《术士2:放逐》伤害计算公式详解
《术士2:放逐》伤害计算公式分享,术士2伤害怎么计算的? 看了论坛里的大神把骷髅王的伤害堆到了18000+,实在是佩服。 具体怎么做到的其实我也不知道。但是在这里给大家分享一下游戏的伤害计算公式吧,希望可以创造更高的纪录。 首先,游戏中有6中伤害类型,如图: 术士2:放逐 伤害计算公式分享 术士2伤害怎么计算的 普通攻击的计算公式: 普通攻击 = (基础攻击 + |基础攻击|*∑伤害加成) * ∏力量加成 基础攻击,就是单位原生的伤害值。 伤害加成,就是+30%元素魔法伤害这种。 力量加成,就是+10%单位力量这种。 ||表示去掉伤害的类型,即只取数值。 ∑表示求和。 ∏表示乘积。 例如: 一个单位基础攻击10; 附魔:+30%元素魔法伤害,+50%生命魔法伤害; 升级Perks:+20%单位力量; 建筑Perks:+10%单位力量。 那么它的一般攻击=(10+10*(0.3+0.5))*1.2*1.1=(10+8)*1.32=23.76 (在此计算举例中已略去伤害类型) 所以大家可以发现,单位力量是叠加相乘的,所以提高单位力量对提高攻击的效果更大。 而且,+%单位力量的个数越多,乘积越大。比如2个+50%单位力量的Perks,要比1个+100%单位力量的效果更大。 1.5*1.5=2.25>2 另外:还有一个概念叫做Rejected damage bonuses: *即排斥伤害加成:*,*表示伤害类型。这个是技能中的一个隐藏属性。 比如龙狼Sart de Torvega的技能黑火药,就带有排斥伤害加成:近战。这样的话,这个黑火药的技能伤害就不会加上近战类型的伤害加成。比如制作装备有个属性是锋利武器+10%近战伤害加成。 那么依据上面的伤害计算公式,这10%的近战伤害加成,是不会加到这个技能的伤害当中去的。下面重点来了:然而,这10%的近战伤害加成,是不会让玩家损失的。而是把它加到了普通攻击里面。 这就意味着,每一个给龙狼的+10%近战伤害加成的Perk,其实效果都会加2次。 再告诉各位一个秘密,其实龙狼一共有4个技能,都带有排斥伤害加成:近战这个隐藏属性,所以每一个给龙狼的+10%近战伤害加成的Perk,实际的效果都是5倍!游迅网www.yxdown.com

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